Top 10 des pires consoles de jeu vidéo
Phantom
Quoi de mieux comme nom pour une console qui n'aura jamais vue le jour.
L'entreprise Infinium LabsUne promettait une console révolutionnaire qui fonctionnait
sans cartouche, sans CD ni DVD. Tous les jeux devaient
être téléchargés depuis l'internet sur une base de « pay to play ».
La console promise n'a finalement jamais vue le jour.
Nokia N-Gage
Ce téléphone jeu vidéo n'offrait rien de plus que des problèmes. Par exemple, il fallait enlever les
batteries pour changer de jeu. L'écran était minuscule et l'uitliser pour parler au téléphone vous
donnait l'air complètement ridicule.
Virtual Boy
L'idée de cette console de jeu vidéo 3D semblait une excellente idée sur papier mais en réalité, ce n'était
pas tout à fait aussi bon que prévu. Les couleurs étaient limités à rouge et noir. L'appareil était lourd à
porter et on devait l'enlever pour s'éviter des maux de tête. Il y a eu seulement 14 jeux disponibles aux États-Unis.
Nintendo a dû abandonner le concept seulement un mois après le lancement.
3DO
Cette console développée par Panasonic coûtait environ 700$, encore plus cher que le prix de la PS3
lors de son lancement. Sortie en 1993, le système 3DO a été abandonné en 1995. Elle se fera éclipser
par la console Playstation de Sony.
Sega Genesis Add-Ons
Les Add-Ons sur console ne fonctionne pas souvent.
Sur la Genesis, trois Add-Ons de lecteurs de CD sont ont été mis en vente.
Lancé en 1991, le Mega-CD est une extension prévue pour concurrencer d'autres consoles. Il ne se vendra pas en assez grande quantité
La sortie d'une seconde version moins coûteuse à produire (le Mega-CD2) ne sera pas plus un succès.
Le dernier, le 32X est une extension permettant d'augmenter la puissance de la console en la transformant en un système 32 bits.
Le problème c'est que la même année que sa sortie, en 1994, Sega mettait en vente la Saturn.
Jaguar
L'une des dernières console produite par Atari. Une console qui fonctionnait sur 64 bits.
Mieux que Super Nintendo et que Sega à l'époque.
Cependant la console avait des lacunes. Par exemple, un mauvais processeur, un manque de bon jeux mais
aussi une manette de jeu un peu laide et ridicule.
Philips CDi
Le second port pour une manette était situé à l'arrière de la console.
L'une des pires insulte au monde du jeu vidéo est la façon dont ils se sont servit de la licence de Nintendo qu'ils avaient aquise.
Pauvre Link dans Zelda. Les dessins du fameux personnage de Nintendo étaient réellement RIDICULE!
Par chance, les fans ont détesté.
Atari 5200
La console était inccompatible avec les jeux du Atari 2600.
Les manettes, biens qu'elles étaient inovatrice par exemple avec un bouton Pause, étaient très fragile et se
brisaient régulièrement après très peu d'heures de jeu.
R-Zone
Produite en 1995, la R-Zone avait plusieurs défauts. C'était un autre console avec casque de réalité virtuelle mais
encore moins bonne que Virtual Boy. Première mauvaise surprise : Elle fonctionne avec quatre piles AAA.
Question ergonomie, la manette est loin d'être un modèle, les boutons ont des angles droits et font mal quand on appuie.
Le son est à gerber (bip, bup, bop) et la molette servant à régler le volume semble inutile, tellement
la nuance est faible. Tout comme Virtual Boy, l'image est rouge et noire.
Gizmondo
La Gizmondo, est sans doute le plus grand désastre du jeu vidéo. Il y a la console elle-même qui est vendu pas mal trop cher
pour ce qu'elle vaut en réalité et pour les jeux qu'elle offre. Mais surtout, c'est la firme
Tiger Telematics, fabricant la Gizmondo et de ses dirigeants. Ils ont dépensés sans compter. Ils se sont payé des salaires
incroyable et des voitures de luxe. En 2005, l'action de Gizmondo valait 31 dollars US et en 2006, elle en
était à seulement 0.31 cent. Tout s'est carrément effondré.
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